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解説 =プロフィール= 性別:♂ 年齢:35才 身長:188cm 体重:90kg 3サイズ:設定なし 好き:バーニーズのテリヤキピッツァ 嫌い:ゴキブリ 声優:飛田展男 =説明= 地球の平和を守る37代目の地球勇者。 魔王の地球侵略を阻止するために魔界に乗り込んだが、ラハールに返り討ちに遭い、家来にされてしまう。 アメコミテイスト全開なきわめて濃いキャラクターをしているため、彼が魔王城で仕えるようになってからラハールの影が薄くなったと、家来たちの間でささやかれている。 =特殊技のかけ声= 「受けてみよ」「ゴードンフィニッシュ」「正義は勝つ!」 コメント
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アーシャのアトリエ~黄昏の大地の錬金術士 アースディフェンスフォースインセクトアルマゲドン アガレスト戦記 アサシンクリード アサシンクリード1+2ウェルカムパック アサシンクリード2 アサシンクリード3 アサシンクリード4ブラックフラッグ アサシンクリード ブラザーフッド スペシャルエディション アサシンクリード リベレーション アスラズ ラース 圧倒的遊戯ムゲンソウルズ 圧倒的遊戯ムゲンソウルズZ アナザーセンチュリーエピソードR アリス マッドネス リターンズ アルノサージュ~生まれいずる星へ祈る詩 アンチャーテッド黄金刀と消えた船団 アンチャーテッド砂漠に眠るアトランティス インファマス2 ヴァンキッシュ ヴァンパイアレイン うみねこのなく頃に~魔女と推理の輪舞曲~ 英雄伝説 閃の軌跡 エクストリーム・レーシング ピュア エスカ&ロジーのアトリエ~黄昏の空の錬金術師~ NBAライブ10 L・A・ノワール エンドオブエタニティ オブリビオン 仮面ライダー バトライド・ウォー ガンダム無双 ガンダム無双2トレジャーボックス ガンダム無双3 ガンダムブレイカー 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 機動戦士ガンダム ターゲットインサイト キャサリン キルゾーン2 ギルティギアイグザードサイン クライシス2 グラディエーターバーサス グランツーリスモ5プロローグ グランドセフトオート4 グランドセフトオート4コンプリートエディション グランドセフトオート5 グランドセフトオート エピソード・フロム・リバティーシティ クロスエッジ GENJI 神威奏乱 コールオブデューティー アドバンスド・ウォーフェア字幕版 コールオブデューティー アドバンスド・ウォーフェア吹き替え版 コールオブデューティー ゴースト コールオブデューティー ブラックオブス コールオブデューティー ブラックオブス2吹き替え版 コールオブデューティー モダン・ウォーフェア2 コールオブデューティー モダン・ウォーフェア3字幕版 コールオブデューティー モダン・ウォーフェア3吹き替え版 ゴジラ ゴッド・オブ・ウォー3 ゴッド・オブ・ウォー コレクション 侍道3 実況パワフルプロ野球2010 実況パワフルプロ野球2011(新品) 実況パワフルプロ野球2012 シャイニング・レゾナンス ジャストコーズ2 ショーン・ホワイト スケートボード ジョジョの奇妙な冒険オールスターバトル 白騎士物語 古の鼓動 白騎士物語 光と闇の覚醒 真・三國無双5 真・三國無双5エンパイアーズ 真・三國無双6 トレジャーボックス 真・三國無双6猛将伝 真・三國無双7 真・三國無双マルチレイドスペシャル 真・北斗無双 スーパーストリートファイター4 スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神3 スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神F スカイリム スターオーシャン4ザラストホープ ストリートファイター4 スポーツチャンピオン スポーツチャンピオン2 セインツロウ4ウルトラ・スーパー・アルティメット・デラックス・エディション セインツロウ THE THIRD 戦国バサラ3 戦国バサラ3宴 戦国バサラ4 戦国バサラ4皇 戦国無双3Empires 戦国無双3Z ソードアート・オンライン ロストソング ZONE OF THE ENDERS ダークソウル ダークソウル ザ アビスエディション ダークソウル2 第2次スーパーロボット大戦OG 第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇 タイムクライシス4 ダンジョンシージ3 チャイルドオブエデン 超次元ゲイム ネプテューヌmk2 超ヒロイン戦記 ディーエムシー デビルメイクライ ディスガイアD2 ディスティニー テイルズオブヴェスペリア テイルズオブエクシリア テイルズオブエクシリア2 テイルズオブグレイセスエフ テイルズオブゼスティリア デッドオアアライブ5 デッドライジング2 デビルメイクライ4 デモンズソウル テラリア トーキョージャングル トトリのアトリエ アーランドの錬金術士2 ドラゴンエイジ:オリジンズ ドラゴンクエストヒーローズ闇竜と世界樹の城 ドラゴンズクラウン ドラゴンズドグマ ドラゴンズドグマ ダークアリズン ドラゴンボールZバーストリミット ドラゴンボール レイジングブラスト トラスティベル~ショパンの夢~ルプリーズ トリニティ・ユニバース ナルト疾風伝ナルティメットストーム ナルト疾風伝ナルティメットストーム2 ナルト疾風伝ナルティメットストーム3 ナルト疾風伝ナルティメットストームジェネレーション ナルト疾風伝ナルティメットストームレヴォリューション ニード・フォー・スピード プロストリート 肉弾 2014フィファワールドカップ ブラジル 二ノ国 白き聖灰の女王 ノーモア★ヒーローズ英雄たちの楽園 信長の野望オンライン新星の章プレミアムボックス バイオハザード5 バイオハザード5オルタナティブエディション バイオハザード6 バイオハザード オペレーションラクーンシティ バイナリードメイン バトルフィールド ハードライン バトルフィールド3 バトルフィールド3プレミアムエディション バトルフィールド4 ビートスケッチ ファークライ3 ファークライ4 ファイナルファンタジー13 ファイナルファンタジー13-2 FIFAストリート フェアリーフェンサーエフ リミテッドエディション フォークスソウル ブレイドストーム百年戦争 プレミアムボックス ブレイブルー ブレイブルー クロノファンズマ ブレイブルー クロノファンズマ エクスデンド ブレイブルー コンティニュアムシフト ブレイブルー コンティニュアムシフト エクステンド ベヨネッタ ペルソナ4ジ・アルティメットイン マヨナカアリーナ 北斗無双 麻雀大会Ⅳ 魔界戦記ディスガイア3 魔界戦記ディスガイア4初回限定版 ミー&マイペット ミッドナイトクラブ・ロサンゼルス 無双オロチ2 無双オロチ2アルティメット 無双オロチZ 迷宮塔路レガシスタ メタルギアソリッド4 メタルギアソリッド5 グラウンドゼロス メタルギアソリッドライジング メルルのアトリエ~アーランドの錬金術師3~ もっとあそ棒プレイステーションムービー体験ディスク モンスターハンターポータブル3rd HDVer ライズフロムレア ラスト・オブ・アス ラストリベリオン リトルビッグプラネット 龍が如く3 龍が如く4 龍が如く5夢、叶えし者 龍が如く 維新! 龍が如く 見参! 龍が如くOF THE END ルーンファクトリーオーシャンズ レインボーシックス ベガス2 レジスタンス人類没落の日 ロストプラネット エクストリームコンディション ロストプラネット2 ロックスミス ワールドサッカーウイニングイレブン2009 ワールドサッカーウイニングイレブン2010 ワンピース アンリミテッドワールドR ワンピース海賊無双 ワンピース海賊無双2 北米版 BATMAN ARKHAM ASYLUM
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ディスガイア
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解説 ある使命を秘めて、魔王ゼノンが主催する武闘会に参加してくる「くノ一(女忍者の別名)」。 忍者にとって最も大切なものは心だと信じ、まじめに任務にはげむまっすぐな性格。 語尾に「ゴザル」を付けるのが口癖。ことあるごとに責任を感じ、すぐに自害しようとする。 (声優:植田佳奈) コメント
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固定キャラウェポンマスタリー 拳 剣 槍 弓 銃 斧 杖 アデル 24 18 14 6 3 14 3 ロザリー 3 6 6 18 24 3 19 雪丸 14 24 20 18 3 8 3 斧雪 16 12 12 12 5 26 3 アクターレ 24 16 16 6 6 6 3 ラハール 18 26 18 8 8 24 4 エトナ 10 16 24 6 22 22 4 フロン 4 8 8 18 18 8 24 固定キャラ連携発生率(%) アデ ロ テ ハ タ 雪 エ フ ラ カ アク 斧 アデル × ◇ 85 95 95 70 80 50 80 60 70 70 ロザリー ◇ × 95 85 85 80 80 80 80 75 80 75 ティンク 85 95 × 85 85 85 85 85 80 75 70 80 ハナコ 95 85 85 × 95 80 85 80 80 80 75 75 タロー 95 85 85 95 × 75 85 75 80 80 75 80 雪丸 70 80 85 80 75 × 60 50 60 60 60 60 エトナ 80 80 85 85 85 60 × 80 80 50 60 60 フロン 70 99 99 99 95 70 99 × 99 60 80 80 ラハール 80 80 80 80 80 60 80 80 × 60 60 50 カーチス 60 75 75 80 80 60 50 60 60 × 70 60 アクターレ 70 80 70 75 75 60 60 60 60 70 × 60 斧雪 70 75 80 75 80 60 60 60 50 60 60 × 左側が攻撃キャラ、上が支援キャラ ※装備なし、支援キャラが未移動未行動の状態の基本値。これに装備や行動による補正がかかる。 ◇アデルとロザリーの連携率。話数によって変動。だんだんと高くなる。移動、行動や装備による増減がない。 1話~3話 … 0% 4話~5話 … 10% 6話 … 20% 7話 … 30% 8話 … 40% 9話 … 50% 10話 … 60% 11~13話 … 70% 13-4クリア後 … 30%(移動、行動によって減少あり。バグ?) 13-5 … 99% マップクリア後挿絵 魔物使いジオシンボルモンスターと対峙している 赤魔法使い+プリニー×2魔法使いがプリニーを椅子にして、もう1体からお菓子を受け取っている。 侍+戦士(女)侍が鍋にピザを入れているのを、戦士が見ている アーチャー両手を挙げて大喜び(今作で弓が復活した為) 忍者(女)畳返しの術(実際にはありません)で矢を凌いでいる 魔法剣士+プリニー魔法剣士が電話で話している 戦士(男)+盗賊戦士(男)が盗賊を肩車している 星ドクロ魔法を使用している ダーク太陽LVと難易度 LV1…☆ LV2…☆☆ LV3…☆☆☆ LV4…☆☆☆☆ LV5…☆☆☆☆☆ LV6…☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ LV7…☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ LV8…☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 隠しステージ 中ボス(ビューティ男爵バイアス):ディスガイア 暗黒議会の"あのエンディングが見たい"を可決させるとバトル。 勝利すると中ボスエンディングに ビューティー男爵(Lv80)×1 アルラウネ(Lv60)×6 ヒーラー(Lv60)×1 ジオパネルなし カーチス/地球勇者コピー:ディスガイア 暗黒議会の"地球勇者を助けて!!"を可決させるとバトル。 勝利すると「L加速装置」を入手。 条件:暗黒議員になっている・携帯電話でカーチスを3回以上呼ぶ コピーカーチス(Lv50)×1 味方:カーチス(Lv40)×1 クリア後、更にカーチスを呼び続ける(上記と合わせて6回以上)と議会に"また地球勇者を助けて!!"が出現。 可決させると再度バトル。 勝利すれば「L地球勇者認定書」を入手。 量産型カーチス緑(Lv60)×8 量産型カーチス青(Lv80)×4 量産型カーチス赤(Lv100)×1 味方:カーチス(Lv80)×1、ゴードン(Lv.80)×1 プリエ/魔王:ラ・ピュセル 暗黒議会の"墜ちた聖女の封印を解く"を可決させるとバトル 条件:二周目以降&前科66以上、9話まで 勝利すれば「Lフェリシタシオン」入手 プリエ(Lv500)×1 アサギ/別ゲームの主人公 暗黒議会の"別ゲームの主人公と戦いたい"を可決させるとバトル 条件:二周目以降 勝利すれば「L暑中見舞い」入手 アサギ(Lv50)×1 クーシー(Lv50)×8 マージョリー/伝説の魔女:マール王国シリーズ 暗黒議会の"謎の封印を解き放ちたい"を可決させるとバトル 条件:前科99犯 勝利すれば「Lせくしーぱんつ入手」 なお、ガオの根性、クロウディアの美、ミャオのネコ耳を装備(入手するには盗むしかない) マージョリー(Lv1000)×1 各種ドクロ ゼタ/宇宙最強魔王:ファントム・キングダム 暗黒議会の"宇宙最強の魔王に会いたい"を可決させるとバトル 条件:裏面10ステージクリア 勝利すればアデルの称号が宇宙最強魔王に ゼタ(Lv2000)×1 バール/超魔王:ラ・ピュセル、ディスガイア 暗黒議会の"超魔王バールに会いたい"を可決させるとバトル 条件:裏面25ステージクリア 勝利すれば「L魔界ウォーズ」入手 バール(Lv4000)×1 魔界ウォーズはマジで使えます。 アルカディアの5倍くらい強いです。 プリニーバール/超魔王:ディスガイア バールを倒した後、再び同じステージに行くとバトル 条件:バールを倒す プリニーバールは「Lプリニースーツ」を装備しているので奪いましょう。 プリニーバール(Lv8000)×1 バール(Lv4000)×4 声優 緑川光:アデル、ガンナー 子安武人:斧雪、ウサギさん、ゼタ様、シュラ、カオスソルジャー、ニジグンジョウ、侍 長嶝高士:ディレクター、咎人、ニジイエロー 下野紘:タロー、ニジグリーン 水橋かおり:ハナコ、ラハール、アーチャー 若本規夫:魔王ゼノン、咎人、重騎士、バキエル党議員 納谷六朗:パパ、賢者、ウッドゴーレム党議員 書き殴りシステム小ネタ メニュー メニューを選択する際にL2orR2を押すと7個下にカーソルが行く、更にL2orR2+左スティック↑or↓を追加するともっと早くなる。 ×ボタンを押しながらゲートやキャラを選ぶことで移動先選択or対象選択でも十字キー+×ボタンによる高速カーソル移動が可能。アイテム界でティンク等移動キャラを大移動させる選択時などに有効。 (10/13更新分) 戦闘 連携、タワー攻撃に参加しただけではWMはたまらない。(タワーの一番下のキャラのWMはたまる)直接、攻撃を選択したキャラのみ 前科 前科1犯につき獲得経験値1%アップ。 タワー状態(人を持ち上げた状態)で裁判室へ入ると、持ち上げられたキャラにも前科がつく最初に持ち上げられて一番上にいるのが敵キャラの場合、一番下のキャラにのみ前科がつく 前科34犯から、買値よりも売値のが高くなるため、買って即売る、を繰り返すだけで資金が無限に増える ※バグの模様。TheBest版では修正され、前科34犯を超えても逆転しない カウントは前科99犯までだが、プリニー転生しなくても裁判室で前科を貰えば取得経験値上昇率は増える(最高300まで)表示前科が99の時に裁判に入っても、ちゃんとプラスされる 裁判屋6>デール>裁判屋8、というように、一つのアイテムで複数回裁判を受けることが可能。ただし同じ階の裁判屋(裁判屋6>デール>裁判屋6)はゲートが出現しないため不可能。 裁判を受けるときの議長プリニーの話し方は前科数に応じて変わる。多くなるにつれ丁寧 慇懃 敬服 畏怖 議会 移動向上と反撃向上は、転生すると効果が消えるので取り直す必要がある。 成功率は、議会のキャラ選択まで戻るだけで上下する。 どうしても可決したい場合、まずとにかくLvの高い議員だけは賛成派にまわす。その後否決されても戦闘に入り、賛成に回ったLvの高い議員をなげて他の反対議員にぶつけていくと、Lvの高い議員が元になるため、結果何もせずに反対議員が減る。繰り返せば、最悪Lv1の移動距離と投げ幅の広いキャラが10人いれば何とかなったりもする。 アイテム界 住人で補正がかかるとたとえ初期値が0のパラメータでも成長する。正は+1、負は-1 かくれんぼプリニー→「プラウダの首飾り」、鬼ごっこアクターレ→「スピードギブス改」周回を重ねなくても何度でも入手可能 一度クリアすると、会った回数がリセットされる 移動キャラは、白竜orティンクまたは一度ギブスを付けてHPを減らしたモスマン(ピンチになると移動力が上がるため)に天使の靴装備がおすすめ、あとは盗みように盗賊に拳を装備して移動力を上げておくといい。 不思議な小部屋では、倉庫のアイテムを携帯用に入れることもできる。 あらかじめハンド系アイテムをたくさん買って置いて使用、不思議な小部屋に入りハンド系を携帯用に… 1階当たりの敵の最大数は、界賊を含めると24体?大人数の界賊の場合は欠員が出る? ジオエフェクト 効果優先は「無敵>一撃死>ダメージ反転」「一撃死・ダメージ反転」のパネル上で攻撃があたると即死。ヒールかけても即死。 「一撃死・ダメージ反転」のパネル上で吸収攻撃があたると??? 「一撃死」は火、風、水、無属性攻撃無効の特殊能力を貫通し即死させる。 「一撃死」「増殖」「融合」はジオシンボル、宝箱に効果が無い。「融合」は界賊に効果が無い。融合することも、されることも無い。 「ダメージ反転」のパネル上に対象がいるとき、HP吸収攻撃が逆転する。特殊能力の回復効果は反転しない。 毒によるダメージは反転しない。 「回復20%」「ダメージ20%」「味方ダメージ20%」の効果は反転する。 「ダメージ拡散」はジオシンボルから宝箱へは拡散するが、宝箱からや他のジオシンボルへは拡散しない。「ダメージ拡散」の効果で倒した敵の経験値は得られない。 「ダメージ拡散」の効果で開けた宝箱の中身は得られない。 「ダメージ拡散・一撃死」のパネル上で攻撃があたると倒したキャラのHP分他のキャラにダメージ。 ジオシンボルモンスターは、たまに攻撃も行う。ただの通常攻撃なのか、持っているシンボルで効果が変わるかは不明。 称号 称号は周を重ねると「デビルバスター」に戻る デビルバスター初期の称号 魔神条件:第3話でエトナを倒す 倒すと魔神になれるが、エンディングが流れてしまい称号は受け継がれない(その場限りの称号) ニジブラック条件:暗黒議会で「ニジレンジャー再び!」を可決すると出現するステージをクリアする アーチャー親衛隊条件:暗黒議会出席でアデルが愛子先生の誘惑をうける 宇宙最強魔王条件:魔王ゼタを倒す 修羅を統べる者条件:プリニーバール/修羅を統べる者を倒す ダーク太陽 モンスター変化キャラを持ち上げたままターン終了すると変化させられない。 助っ人 助っ人のLVは呼び出したキャラのLVに依存する。 アクターレは呼び出せる時期が決まっている。 修羅の国ではカーチスとアクターレは呼び出せない。 ホルルト村に虹レンジャーがいる状態でメーベルMKⅡと闘う時虹レンジャーも村人勢力で参加しているが、補助スキルばかり使い攻撃してくれない。 ニジレンジャーを呼び出すことが出来るが、村にいるレンジャーと微妙に名前が違う。 他の助っ人を呼び出しても何もしない。 敵を攻撃しない第三勢力(↑の助っ人、賛成議員、不思議な小部屋のゴースト等)に対して1以上のダメージを与えると、敵サイドに寝返ってしまう。ホルルト村の住人でも確認。 修羅の国 敵のレベルは20倍+200(議員含む)、不思議な小部屋のキャラは2倍。 アイテム界でジオ効果付きの敵が増殖した場合、ニセ者にはジオ効果は付かない。 プリエの称号には修羅がつかない。(魔王のまま) 裏面を出していない場合、トミィーMKⅡがいない。 右側のテント群はジャンプしなくても登れる。 その他 全知全能の杖LV200ボス二回撃破議会はINT成長値上昇三回イノセントは限界まで詰め込み(int6~8)HP20000 SP29900ATK153650 DEF10100INT299213 RES49700HIT29900 SPD10100イノセントはずした状態でこのデータ30万には届かなかった。(なおPSP版であるがINT323923(他のパラメータは同じ)を確認。上のデータはイノセント詰め込みのあたりに不備があったと思われる。) 1. 盗む側のレベル … 1レベルにつき1%↑(盗賊系は2倍) 2. ハンド系アイテムのパラメータ … HiT1につき1%↑(盗賊系以外は半分) 3. 盗まれる側のレベル … 1レベルにつき1%↓ 4. 盗むアイテムのランク … アイテムランク×3%↓ 5. 盗むアイテムのレアリティ … レア 10%↓,レジェンド 30%↓(レアリティ0の場合は 100%↓) 6. 盗賊ボーナス … 盗賊系キャラは、アイテムを盗める確率が25% 会話中、□と×同時押しでメッセージスキップ。 (↑□は必要無いんじゃないかと思うんですが…何か変わるんですか?;) 「夢魔の嘶(いなな)き」 字が難しいので… 「存在そのものが罪」の罪状を貰い、その罪状界に入る前に暗黒議会に入ろうとすると、「議員全員が風邪をひいてしまったので、今日の議会は閉鎖しました。」と言われる。 ↑罪状界で前科を貰った後の時空の渡し人に話したときのイベントが発生しないと暗黒議員に入れない模様。 ホルルト村の宝箱は、主人公と隣り合っていれば高度が違う場所でも取れる。 人型キャラは捕獲不可能。魔物職業でまだ出していない職業は捕獲不可能。 斜め投げ 十字キーと○同時押し マナポーションにHP屋を入れるとその分獲得マナが増える ティンクの「ピンポンダッシュ」使用時に、使用範囲の進入禁止をすり抜けられる(ティンクの止まる所が進入禁止の時は無理) 13-4をクリアした後で、パパとママに話しかけると「バーニングブロウ」と「ノーブルローズ」が貰える。 修羅の国では2周目以降ストーリー9話まで進めなくてもアクターレがいる。 アデルの暗黒議会での発言力の最大は120。 ニジレンジャーが村にいる時、彼らが視界に入るところでセーブ→ギブアップ→再開でポーズをとる瞬間がみれる。 時空の渡し人MkⅡ戦で村民を皆殺しにして、戦闘終了後、殺した村民は墓になっていた。セーブ→ギブアップ→ロードで全員何事も無かったかのように復活。特に罪状も影響もはなかった。が、アイテム界屋の墓だけメッセージに!マークが付いてた。 アイテム界でのL固定(アルカディア,魔剣良綱)などは、現在入ってあるPOPの数に応じて、レアリティが変動する。<例>POP:HP屋,SP屋,ATK屋 だとすると、レアリティは3・4のどれかに当たる。0~2,5~は出ない。(PS2版、PSP版は不明) レベルアップ法則 アイテムのパラメータ計算式は、以下の通り。 [(基本値×(レアリティ補正+ボーナス補正)+イノセント補正)]×議会補正×レベル補正1+レベル補正2 レアリティ補正 … アイテムのレアリティに応じて、パラメータの基本値が変化する。 ノーマル … 1 レア … 1.25 レジェンド … 1.5 ボーナス補正 … ボスを撃破した際に加算されるボーナス。基本値がマイナスの場合は減算になる。 アイテム将軍撃破 … 0.1+成長値アップの可決回数×0.02(「少し」の場合は0.01) アイテム大王撃破 … 0.2+成長値アップの可決回数×0.04(「少し」の場合は0.02) アイテム神撃破 … 0.3+成長値アップの可決回数×0.06(「少し」の場合は0.03) (アイテム界から脱出する際に加算される。) イノセント補正 … ボスを撃破した際に、対応する能力アップ系イノセントの数だけ加算されるボーナス。 アイテム将軍撃破 … +3 アイテム大王撃破 … +6 アイテム神撃破 … +9 (イノセントの強さは無関係。また、がんばり屋などの複合型イノセントではボーナスを得られない。) (アイテム界から脱出する際に加算される。) 議会補正 … アイテム界議会で成長値アップを可決した際に上昇する係数。可決回数×10%アップ。 (「少し」の場合は5%アップ。) レベル補正1 … 1レベルにつき5%アップ。 (レベル100で6倍、レベル200で11倍になる。) レベル補正2 … アイテムレベルと等しい。(基本値が0の場合は0、マイナスの場合はマイナスになる。) (基本値が0でも、成長値アップを可決しているなら加算される。)
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解説 気弱で、ちょっぴり皮肉なアデルの弟。11才。 魔王ゼノンの呪いで悪魔化し、頭に角が生えてきている。 どんなときものんびりした口調で話すため、緊張感に乏しい。 年上が気になる年頃で、ロザリーにあこがれ、したうようになる。 (声優:下野紘) コメント
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解説 おしゃまで元気なアデルの妹。9才。 魔王ゼノンの呪いで悪魔化し、背中に悪魔の翼が生えている。 アデルを慕っているお兄ちゃんっ子で、料理の腕はプロ級。 将来はセクシーで強い悪魔になるのが夢。 (声優:水橋かおり) コメント
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装甲車ディスガイア Armored Car Disgaia 基本情報 種別 装甲車 設計 マグラダ工業 所属 アーキル連邦 製造 X台 世代 第二紀 性能諸元 機関 マグラダ・N1Sw 1基 機関最大出力 50ps x1 最高速度 整地70km/h不整地25km/h 走行装置 装輪式6x4 武装 1finナバンカ機関銃 3門 乗員 4名 - 概要 民間企業が製作した装甲車。治安維持のために使われる車両であるが、兵力が足りない時には戦闘車両として徴用される。 砲塔を持っていることから装輪戦車として扱われるらしいのだが―― + Description Description must be less than 300 words - 兵装 ADJUSTMENT + Armament ADJUSTMENT
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カーブエディタを使用すると、アニメーションデータをスプラインまたはファンクションカーブとして表示および編集をする事が出来ます。キーのタイミングと値、およびキーの挿入と削除の両方を操作する事が出来ます。 新しいアニメーションパネルを開くと、カーブエディタが表示されます。アニメーションパネルの右側にある[Curve Editor]ボタンをクリックして表示する事も出来ます。 アニメーションパネルの右側にある[Split/Unsplit]ボタンをクリックすると、カーブエディタとドープシートが同時に表示されます。 (上段がカーブエディタ、下段がドープシート) カーブエディタは3つのメインエリアに分かれています。左側はプロジェクト内のすべてのアニメーションノードが表示されるノードリストがあります。右側はカーブエディタビューがあり、アニメーションカーブの表示と編集を行う事が出来ます。パネルの下部にはツールエリアがあります。 ノードリスト ノードリストは、プロジェクト内のすべてのアニメーションノードが、階層リスト形式で表示されます。最上位には、各アニメーションノードの名前が表示されます。最上位を展開すると、ノード内のアニメーション化された各パラメーターのアイテムが表示されます。複数の座標を持つパラメータの場合、さらにアイテムを展開して各座標の項目を表示します。 リスト内のノード名をダブルクリックすると、そのノードがフローティングパラメータビューで開きます。パラメータアイテムまたは座標アイテムをダブルクリックすると、カーブエディタビューでそのアイテムのカーブに合わせます。 リストアイテムを選択すると、適切であれば、そのアイテムのカーブがカーブエディタビューに表示され、タイムラインにそのアイテムのキーが表示されます。 カーブエディタビュー カーブエディタビューでは、ノードリストで選択したアイテムのアニメーションカーブを表示して操作する事が出来ます。最上位のノードアイテムにはカーブは表示されません。パラメータアイテムには、そのパラメータのすべてのカーブが表示されますが、カーブを編集する事は出来ません。カーブを編集するには、座標アイテムを選択する必要があります。パラメータが複数の座標を持つ場合、選択した座標のカーブは編集可能です。他の座標のカーブは参照用に表示されていますが、編集は出来ません。 表示されたカーブが編集可能な場合、キーは小さな白いひし形で表示されます。キーをクリックするかドラッグして選択する事でキーはオレンジ色で描画されて選択された事を示します。 パラメータが複数の座標を持たない場合は、そのまま曲線を編集する事が出来ます。ただし、パラメータが複数の座標を持つ場合、パラメータアイテムが選択されており複数のカーブが表示されている場合は、カーブを編集する事は出来ません。編集するにはパラメータの単一座標を選択する必要があります。カーブの編集についての詳細は、以下を参照して下さい。 アクティブフレームの位置は、編集ビューの縦全体に描画される緑のフレームカーソルで示されます。フレームカーソルをクリック&ドラッグして移動する事が出来ます。フレームカーソルを選択すると、オレンジ色のストライプが表示されます。フレームカーソルがビューに表示されているエリア外にある場合、ビューの左上または右上に小さな緑色のボックスが描画され、カーソルがどのフレーム上にあるかを示します。その小さなボックスをダブルクリックすると、ビューをフレームカーソルの中央に配置する事が出来ます。"Centre frame cursor"キーを使用して、カーソルをビューの中に移動する事も出来ます。 作業フレームの範囲は、背景が暗くなっている(暗い部分は範囲外)ビューのエリアで表示されます。 カーブエディタビューには、ビューの縦軸上の値を読み取るのに役立つ値ガイドがあります。"Toggle value guide"キーを使用して、表示/非表示を切り替えます。ガイドをクリック&ドラッグすると、ガイドの位置を変更する事が出来ます。ガイドがビューの外にある場合、ガイドの場所を示す小さな緑色のインジケータが表示されます。緑のインジケーターをダブルクリックすると、ビューがガイドの中心に移動します。"Centre value guide" キーを押して、カーソルをビューの中に移動する事も出来ます。 エディタビューは、ネットワークビューとほとんど同じ方法で操作する事が出来ます。パンやズームしたり、作業フレーム範囲や選択したカーブに適合する事が出来ます。エディタビューの入力設定の詳細については、以下を参照して下さい。 エディタビューの直下にはスクロールバーがあります。スクロールバーは、作業フレームの範囲内でのみビューをスクロールします。スクロールバーの両端に二重矢印アイコンの付いた小さなボタンがあります。これらのボタンを使用して、作業フレームの範囲外にスクロールする事が出来ます。これらのボタンをクリックしたままにすると、スクロールが続行されます。 ツールエリア ツールエリアはウィンドウの下部にあり、カーブエディタを操作するためのいくつかのコントロールが含まれています。これらは現在利用可能なコントロールです(STC)。 Curve mode このポップアップでは、ノードリストで選択したアイテムの補間モードを選択する事が出来ます。選択されたリストアイテムがパラメータアイテムの場合、カーブモードを変更すると、パラメータのすべての座標に影響を与えます。現在、3つの選択肢があります。これらについては、以下のカーブエディタセクションで詳しく説明します。 Fit to working range このボタンを押すと、エディタビューが現在の作業フレーム範囲に焦点を合わせます。 Fit to selected keys このボタンを押すと、エディタビューを選択したキーの位置に焦点を合わせます。 Fit to selected curve このボタンを押すと、エディタビューをノードリストで選択されたカーブの位置に焦点を合わせます。 Move keys このボタンを押すと、通常のキーの編集が選択/移動モードになります。 Scale from frame cursor このボタンを押すと、選択されたキーがフレームカーソル位置からスケーリングします。これにより、キーのフレーム位置がスケーリングされますが、値はスケーリングされません。スケーリングしたいキーを選択し、キーを左右にドラッグしてフレームカーソルの位置を中心にスケーリングします。例えば、作業フレーム範囲の開始位置からキーをスケーリングする場合は、フレームカーソルを開始位置に移動させる事が出来ます。任意のフレームを中心にキーをスケーリングする場合は、まずフレームカーソルを任意のフレームに移動します。フレームカーソルを越えてドラッグすると、キーの位置が逆になります。 Scale from centre of selected keys このボタンを押すと、選択されたキーの中心からスケーリングします。これにより、キーのフレーム位置はスケーリングされますが、値はスケーリングされません。選択されたキーの中心は、選択範囲の最初のキーと最後のキーの中間のフレーム位置です。例えば、最初のキーがフレーム1、2番目のキーがフレーム10の場合、キーはフレーム5.5を中心にスケーリングされます。選択したキーを左右にドラッグして、キーのスケールを調整します。中心位置を超えてドラッグすると、キーの位置が逆になります。 Scale keys from value guide このボタンを押すと、選択されたキーの値の中心からスケーリングします。これにより、キーのフレーム位置がスケーリングされますが、値はスケーリングされません。スケーリングしたいキーを選択してから、キーを上下にドラッグして値の中心位置を中心にスケーリングします。このスケーリング方法は、現在値の指標が表示されているかどうかに関わらず機能する事に注意して下さい。値の指標を表示するには、値の指標を切り替えるホットキーを使用します。 Scale keys from centre of selected values このボタンを押すと、選択されているキーの値がその中心から拡大縮小されます。これはキーのフレーム位置をスケーリングしますが、値はスケーリングされません。選択されたキーの中心は、選択範囲の最初のキーと最後のキーの中間の値です。例えば、最初のキーの値が20、2番目のキーの値が40の場合、キーは30の値を中心にスケーリングされます。選択したキーを上下にドラッグして、キーを拡大縮小します。中心値を超えてドラッグすると、キーの値が反転します。 Action edit field このフィールドを使用して、後述の[Action]ボタンを使用して実行される操作の値を入力する事が出来ます。キーをスケーリングする場合、このフィールドの値はパーセンテージとして扱われます。例えば、キーの長さを2倍にするには、200%として"200"を入力します。 Action このボタンを押すとポップアップメニューが表示され、さまざまな操作を選択する事が出来ます。キーの移動、キーをパーセンテージでスケーリング、フレームや値にジャンプする事が出来ます。各操作に使用される値は、"Action edit field"で入力した値から取得されます。例えば、選択したキーを4フレーム右に移動するとします。"Action edit field"に4を入力し、[Action]ボタンメニューから"Move keys"を選択します。また、キーを左に4フレーム移動する場合は、"Action edit field"に-4を入力します。 カーブエディタ アニメーションデータは、キーポジションを結ぶカーブまたはスプラインとしてカーブエディタに表示されます。キーポジションは、カーブ上に小さな白いひし形で表示されます。キーの移動、スケーリング、挿入、削除を行う事で、カーブを編集する事が出来ます。 アニメーションデータの補間方法をコントロールする事が出来ます。現在、3つの方法があります。 リニア(線形)補間 は、キーを直線で結ぶ方法です。値はキー間で一定の速度で変化します。リニア補間は、実際には特別な目的のための方法です。一般的なアニメーション、特にモーション(直線ではない場合)にはあまりお勧めできません。キーの位置を囲む線の鋭角により、アニメーションが突然変化を起こした様に見栄えが悪くなる場合があるためです。 2つ目の補間方法はTCBスプライン TCBスプライン を使用するTCB(Tension Continuity Bias)です。これは張り(Tension)、偏り(Bias)、連続性(Continuity)をコントロール出来る補完方法として知られています。TCBスプラインは滑らかなカーブを生成し、キーポジションを中心に自動的にカーブを緩和させ、より滑らかなアニメーションを生成します。 表示されているすべてのカーブを編集できるわけではありません。複数の座標を持つパラメータアイテムが選択されている場合、表示されているカーブを編集する事は出来ません。カーブを編集する前に、ノードリストで個々の座標(X、Y、Zまたは赤、緑、青)を選択する必要があります。 キーは、クリックするか、ドラッグして選択する事が出来ます。複数のキーを選択する事も可能です。キーを選択したら、クリック&ドラッグする事で、キーを移動する事が出来ます。キーを移動すると、キーの位置がフレーム全体にスナップします。フラクショナルフレーム(正確なフレーム番号ではない端数のフレーム)は現在未対応です。 あるキーを別のキーの前に移動すると、移動されたキーの適切な側に再配置されます。これにより、スプラインにループやアンダーカットが形成されるのを防ぎます。 キーを挿入するには、[I]キーを押してエディタビュー内でキーを配置する場所をクリックします。ビューのコンテキストメニューを使用して、マウスの位置にキーを追加する事も出来ます。 キーを選択して[DEL]キーを押すと、キーを削除する事が出来ます。パラメータのすべてのキーを削除すると、ノードリストから削除されます。編集のためにノードリストに戻って表示するには、再度キーを設定する必要があります。 キーを特定の量だけ移動またはスケーリングする場合は、[Action]ボタンを使用する事が出来ます。まず、"Action edit field"に必要な量を入力し、次に[Action]ボタンをクリックするとポップアップするメニューから操作を選択します。スケール操作を選択すると、"Action edit field"の量はパーセントとして解釈される事に注意して下さい。 [Action]ボタンを使用すると、キーの反転や逆転を簡単に行う事が出来ます。まず、キーを選択し、次に"Action edit field"に-100を入力します。次に、[Action]ボタンから適切なスケール操作を選択します。スケールの倍率-100は、キーのタイミングを変更せずにキーを逆転します。 現時点では、スプラインの接線やイーズイン(アニメーションの動き始めはゆっくりで、最後に速くなる)またはイーズアウト(アニメーションの動き始めは高速で動き出し、最後に減速します。イージングが何もないものをリニア(一定速度の動作)と呼びます)を編集する事は出来ません。目的のカーブを取得するには、キーを挿入したり削除したりする必要があるかもしれません。 入力設定 以下の設定は、エディットビューで使用できる入力と操作方法です。入力バインディングについては、Customise Input Bindings Window(カスタム入力バインディングウインドウ)を参照して下さい。 Zoom ビューをズームします。 Zoom frames in/out ビューを水平方向にズームします。 Zoom values in/out ビューを垂直方向にズームします Windowed zoom クリック&ドラッグすると、ビューの特定の部分にズームインします。 Pan, up/down/left/right ビューをパンまたはスクロールします。 Fit to working range 現在のフレームの作業範囲にビューを水平方向に合わせます Fit to selected keys 選択したキーにビューを合わせます。 Fit to curve ノードリストで選択したすべての曲線がビュー内に収まるように調整します。 Reset to origin ビューを原点に再配置します(フレーム0、値0)。 Centre frame cursor in view フレームカーソルをビューの中央に移動します。 Centre value guide in view バリューガイドをビューの中央に移動します。 Toggle value guide 値ガイドの表示を切り替えます。 Insert key 挿入モードを有効にし、エディットビューでクリックすると、新しいキーが曲線に挿入されます。 Delete key 選択したキーを削除します。 Nudge up 選択したキーを上にナッジします Nudge down 選択したキーを下にナッジします Nudge left 選択したアイテム(キーまたはフレームカーソル)を1フレーム左にナッジします Nudge right 選択したアイテム(キーまたはフレームカーソル)を1フレーム右にナッジします。 Switch to X/Y/Z/R/G/B component 編集中のコンポーネントを切り替えます。例えば、あるパラメータのYコンポーネントを編集している時に、Xコンポーネントに変更したい場合は、ノードリストからXコンポーネントを選択する代わりに、Xホットキーを押す事が出来ます。 Advance to next component これは、パラメーターの編集可能なコンポーネントを順に進めます。例えば、Yコンポーネントを編集している時にホットキーを押すと、ビューはZコンポーネントの編集に切り替わります。
https://w.atwiki.jp/koyukietna/pages/6.html
=解説= 悪魔に変えられた家族をもとの人間の姿に戻すため、自らの命をかえりみず魔王ゼノンに立ち向かう青年。 本作の主人公で、年齢は17才。魔王ゼノンの呪いを受けていない唯一の人間でもある。 その理由は不明だが、ひょっとしたらそこには重大な秘密が隠されているかも!? 嘘と女の子が苦手な直情タイプの熱血漢。 一度交わした約束は命がけで守り通す、強い精神力と律儀な性格の持ち主。 現在の家族とは血がつながっておらず、本当の両親はアデルが幼い頃に家を出てしまい行方不明に。 (声優:緑川光) =コメント=